RAM və SSD kimi rəqəmsal yaddaş qurğularının qiymət və təchizatındakı davam edən böhranın oyun biznesinə təsirini tam anlamaq çətin ola bilər. Aylardır xəbər başlıqlarında yer alan bu mövzu, çox vaxt nəzəri səviyyədə qalır.
Böhranın miqyası
Məsələ ondadır ki, dünyada istehsal olunan yaddaş çiplərinin demək olar ki, hamısı nəhəng məlumat mərkəzlərinə (data center) yönləndirilir. İstehlakçı cihazları üçün isə bu təchizatdan yalnız çox kiçik bir hissə qalır. Bu, təkcə kompüter və konsol istehsalçılarını deyil, həm də birbaşa oyunçuları vuran bir problemdir.
Oyun sənayesi üçün nə deməkdir?
Qeyd edək ki, yaddaş çatışmazlığı oyun cihazlarının qiymətini artırmaqla yanaşı, yeni oyunların inkişafına da təsir göstərə bilər. Daha az yaddaş tələb edən optimallaşdırma həlləri axtarışı, oyun studiyaları üçün əlavə xərc və vaxt itkisi deməkdir. Xülasə, bu böhran yalnız bir texnoloji problem deyil, həm də bütün ekosistemi dəyişdirə biləcək iqtisadi bir faktordur.
Nəticədə, RAMageddon adlandırılan bu böhranın nə qədər davam edəcəyi və oyun dünyasını hansı səviyyədə dəyişdirəcəyi hələlik sual altındadır. Amma aydındır ki, yaddaş çiplərinin qiymət və təchizatındakı bu qeyri-sabitlik, yaxın gələcəkdə oyun sənayesinin ən kritik mövzularından biri olaraq qalacaq.
Mənbə: GamesIndustry (https://www.gamesindustry.biz/the-ramageddon-hits-home)


